(「・ω・)「 こんにちは、ラーフォスです。
今回も生体研究所3Fでの動き、特に支援についてお話していきたいと思います。
なんというか・・・次パッチで仕様変更予定があるらしいので最後まで書けるか心配ですが
お話の質は落とす気はありませんので暖かく見守ってくれたら嬉しいです |ω・*)
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・その3 支援
プリの仕事、その大きな目的は
『支援』なる2文字に込められていますがこれがまた抽象的
なワケでして・・・ とりあえず何をできるか考えてみませう。
(1)固定場所による支援
まず固定場所にて支援する方法について考えてみたいと思います。
ここは仲間が固まっているので比較的安全に支援を出来ますが足元に沸かれた時
プリ以外だった場合はまず死者が出るので注意が必要です。
ここでの支援の順序を考えておきましょう。
①自己、PTMへの基本支援と策敵
とりあえず固定場所に着いたらMOBとPTMの有無を確認(悪魔、Bossかどうかも)
まだ到着していない人に伝えて周囲の行動状況を把握させると合流しやすくできます。
集合した人から順次基本支援(ブレス、速度、Hiプリはアスム)をかけていきます。
優先順位としてはアスムを最初に続いてヒールからブレス速度をかけると良いかと思います。
この際、周囲にタゲられていない敵が見えた場合位置を伝えておくと事故が減るかと。
②釣り準備
戦闘準備が整ったら改めて釣りをする人にフル支援をかけます。
これは途中で支援が切れて妙な場所で殺(や)られてしまうのを防ぐためです。
それでもプリやWizのタゲを取ると速度減されたりクァグマイア放ってきたりされるので
早めにかけれる位置に待機しておくと釣り師の耐久力にもよりますが事故に遭った場合
上手く対処できると思います。
また対処は他のMOBがなるべく来ないような路地や斜線の切れた場所で
やると危険性が減ると思います。
↓にそれぞれの釣り対処方を載せておきます(釣り師は白羽モンク系と想定)
白羽するMOB(白羽モンク釣り推奨)
LK:全員が攻撃できる場所にSW(釣り師用、Spp防止)
AX:クロークした場合サイト(ルアフだとタゲ移る可能性有)保険としてSW展開して安定
WS:保険としてSWで安定、遠距離がなく比較的難度低
場合によっては白羽が出来るMOB(プリ推奨)
スナ:1体なのを確認してから14セル離れてニュマ(ASによるノックバック防止)
砂の攻撃を耐えている間他のPTMが攻撃
(セルが空いていない場合ニュマとLDを上手く利用する)
近接までいけて安全な場所ならそのまま白羽でも可
白羽が難しいMOB(SW持ちプリ推奨)
プリ:自分たちのPT構成によって相手の頭上にSW/ニュマ展開して相手の防御を阻止
支援が持てなくもないがLDとLAからの聖属性攻撃に注意
wiz:全員が攻撃できる位置にSW(呪文防御)
また範囲呪文を避けるため3セル以内にいるならSW
もしくは5セル離れてサフラ等(4セルだとSW範囲外、FB射程内なので危険)
③釣りサポート(釣りサポ)
L字などいくらか移動に余裕のある場合の時に情報伝達、不慮の事態に対処など
釣り師を支える支援の仕方について説明していきたいと思います。
この釣りサポはプリが2人以上居る場合にオススメします。1人だとかなり辛いです(´・ω・`;)
まず釣ってきたMOBをPTMに知らせること(
特にLK)。 これを怠るとSWの発生が遅れて
ベースにLKを野放しにする可能性があります。 SW係りと連携を取れると非常に楽です。
砂の奥にいるWSを釣って来たい場合はプリがタゲを取り、その間に釣り師がWSを釣ってくる
なんて事もできます。この辺は要練習かも知れませんね。
一番大事なのは釣り師が2匹釣ってきてしまった場合。 この場合1匹剥がして安定させる
ということが非常に重要です。 また剥がして自分が死んだら話にならないので
なるべく取りやすく持ちやすい相手を選んで剥がすのが得策かと。
注意する点は2つ。 悪魔かどうか、そして詠唱反応するかどうかです。
悪魔だった場合剥がした場合ハイドクロークが効かずそのまま直で耐えなくては
ならないので耐えれない場合飛ぶ形になってしまいます。
また詠唱反応するかどうかは即刻タゲを移せるか、もしくはダメが出てから動いてくるかの
違いが出ます。 生体のMOBは隣接されるとタゲが移せないので鋭い判断が要求されるかと。
プリの場合はHLで取るのですが剥がしやすさを考えると優先度は
プリ(反)>Wiz(反)>WS(無反)>AX(無反、魔)>LK(無反、魔) (スナは攻撃中はほぼ非移動)
になります。 なるべく剥がすなら人間をってことですね
(「・ω・)「
またもしもLKを釣ってしまった場合SWを張り、その1セル2セル辺りに張っていくと
攻撃を受けずに耐える(移動する)ことができます。
SWを何枚も渡り歩けるようになれば、自身の総合防御能力は飛躍的に上昇すると思います。
ヽ('ω')ノ 頑張ればBossセイレンも耐えれますよっ
(2)固定場所の横沸きの対処
これがまた非常に難しい問題なわけでして・・・
とにかく反応を早くすることが決壊、壊滅を防ぐわけですがとりあえず私は
生体ではBGMを切り、エフェクト音を聞き取ることによって相手の攻撃を察知しています。
ヒュンヒュンヒュン...
(LK剣撃音)
シャッシャッシャッ...
(AXカタール音)
ブンブンブン...
(WS打撃音)
ヒュッヒュヒュッ ...
(スナ弓音)
ギュィー--- ...
(Wiz詠唱音)
・・・こうやって見るとちょっと頭悪く見えますけど当人はいたって本気です(苦笑
とりあえず味方で赤いダメが出てる人(詠唱陣の中央)に防御壁を形成したいわけですが
音と照らし合わせてスナならニュマ、それ以外だとSWを張ります(プリはそのまま叩きます)
それと同時に自ら少し離れてSWを出し、
タゲられた人が倒された@のタゲ確保に挑みます。
またそれにも失敗し自分が最後にタゲられた場合リザする優先順位は
1、白羽、阿修羅で状況を打開してくれるモンク
2、SGあたりで足止めしてくれるWiz
3、自由に動ける他のプリ
4、その他状況を良くしてくれる職
(MOBの位置などにもより異なる場合があります)
な感じじゃないでしょうか、支援だと何も倒せないのでとにかく時間を稼ぎつつ
どうにかしてくれそうな人を起こします、一旦離脱も良い選択肢だと思いますけど(´ω`)b
また、自分以外動ける状況ではないとき(白羽中など)他のMOBが来た場合
自分が最も最初にタゲられるように前に出ておき歩いて周囲の迷惑にならないような場所で
クローク/飛ぶのもPT決壊を防ぐ手としてかなり有効です。
(ジュピのヴェナートみたいなタゲ外れは無いみたいです)
消費、媒体アイテムが切れた場合PTMから譲ってもらうのも手ですがその最中、
MOBが横沸きした場合倒されてしまうのでもし要請を出してアイテム交換するのであれば
要請出した@ハイドするとハイドしたままアイテム交換ができて便利かもしれません
悪魔沸いたら効果ないですけどね(´・ω・`)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - コ コ マ デ- - - - - - - - - - - - - - - -
とりあえずこんな感じのことをやってます。
文で説明するより自分の感覚を掴んだほうがやりやすい部分も多いので
とにかく練習してみては如何でしょうか。
次回は生体の歩き方第3段、釣りについてです。
これがまた非常に大変なのですが…上手く出来れば頼れる支援間違いなしです。
次はSS交えて説明したいなぁ…でも撮ってる余裕は私にはあんまりなかったり('ω';)
ではでは、今回もこの辺で失礼しますです。 ラーフォスでしたっ。 |ω・)ノシ